Os King of Fighters:

K (12 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 3
Pontos de Vida: 10

Ataque Especial: K pode usar seu Flaming Uppercut para causar 4D de
dano com sua fora, mas sua habilidade cai para 1.

Danger Move: em situao de desespero (2 ou menos pontos de vida) K
pode disparar seu Heat Drive, causando 5D com sua fora.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Inimigo: Krizalyd  clone de K (ou vice versa), e so inimigos.

Cdigo de Honra: K segue o cdigo de honra do combate.

    K  o personagem principal do kof 99 e vem liderando o time do
Japo. Vem do mesmo cl de Maxima (o cl Nesz).  um clone de Krizalyd
(ou vice versa). Utiliza o fogo como arma, mas seus ataques so
diferentes dos de Kyo.

Maxima (12 pontos)

Fora: 3
Habilidade: 2
Resistncia: 3
Armadura: 3
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 15

Ataque Especial: Maxima pode usar seus agarres para causar 5D no
adversrio, mas sua habilidade cai para 1.

Danger Move: quando est com 3 ou menos pontos de vida Maxima pode fazer
o super agarro Maxima Revenger, e causar dolorosos 6D de dano.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Inimigo: Krizalyd no  o que se pode chamar de melhor amigo de
Maxima...

Cdigo de Honra: Maxima segue o cdigo de combate.
    Maxima tambm  um clone, e vem do mesmo cl de K. Maxima usa a
fora bruta como arma.

Benimaru Nikaido (14 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 4
Resistncia: 2
Armadura: 3
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10

Eletrecidade: Beni pode disparar uma bola eltrica, que causa 5D de
dano, mas reduz sua habilidade para 3.

Danger Move: Beni pode, quando esta com 2 ou menos pontos de vida,
disparar fortes discargas eltricas, que causam 4D por fora.

Ataque Mltiplo: usando seu Shinku Katategoma Benimaru pode fazer vrioa
ataques na mesma rodada, mas cada um depois do primeiro recebe -1 na
habilidade cumulativos.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Beni segue o cdigo de combate.

    Benimaru esteve em todos os kof.  um tanto feminista, e gosta muito
de mulheres (apesar de Ter a fama de ser gay...).

Shingo Yabuki (12 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10

Ataque Especial: Shingo pode usar o Shingo Kick e causar 4D com sua
fora, mas a habilidade cai para 1.

Mestre: antes de desaparecer, Kyo ensinava suas tcnicas a Shingo, seu
f nmero 1.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida, Shingo pode
mandar um Shining Phoenix Drive, e causar 5D por fora em seus
oponentes.

Cdigo de Honra: Shingo segue o cdigo de honra do combate.

    Shingo apareceu no kof 97, sendo f de Kyo Kusanagi. Na verdade, ele
estudava no mesmo colgio de Kyo, que lhe ensinou algumas de suas
tcnicas, apesar de Shingo no conseguir disparar os golpes com as
chamas de Kyo.  a primeira vez que apareceu em um time.

Terry Bogard (17 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 3
Poder de Fogo: 3
Pontos de Vida: 10

Aliado: Blue Mary  muito amiga de Terry (muito mesmo...).

Ataque Especial: Terry tem a poderosa tcnica do Rising Tackle, que
causa 4D por fora nos oponentes, mas sua habilidade vai para 2.

Ataque Especial: usando seu Burn Kunckle, Terry pode causar 5D por poder
de fogo em seus oponentes, mas sua habilidade cai para 2.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida, Terry pode
lanar seu Power Geiser, que causa 6D por poder de fogo nos oponentes.

Boa Fama: por Ter derrotado Geese e Krauser, Terry  bem conhecido e
respeitado pelos outros lutadores.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Terry segue o cdigo de honra do combate.

Inimigo: Geese no est muito feliz pela derrota sofrida nas mos de
Terry...

    Terry comeou a treinar duro com um nico objetivo: se vingar do
homem que matou seu pai, Jeff Bogard. E esse homem no era ningum menos
que Geese. Depois de derrotar Geese, Terry teve ainda que derrotar o
meio irmo de Geese: Krauser.
    Mas Terry superou todos eles, e hoje  um dos maiores lutadores do
kof. E em seu time esto seu irmo Andy, o hilrio Joe e a gost... er...
saudvel Mai. Terry esteve em todos os kof.





Andy Bogard (13 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Aliado: Joe  um amigo com que Andy pode contar.

Ataque Especial: o Sho Ryu Dan de Andy causa 4D por fora, mas reduz sua
habilidade para 1.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida, Andy pode mandar
um Chou Reppo Dan, e causar 5D por poder de fogo.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Andy segue o cdigo do combate.

Protegido Indefeso: apesar de no admitir, Andy  apaixonado por Mai e
sempre ir salv-la quando estiver em perigo.

    Andy  o irmo mais novo de Terry. Apareceu junto com o irmo em
todos os kof. Porm, Andy treina e vive no Japo, onde conheceu seus
amigos Joe e Mai (que ele no adimite, mas tem uma quedinha). Como est
sempre longe do irmo, um no tem o outro como aliado, mas  claro que
se algum dia um deles estiver em um problema srio, um vai correndo em
socorro do outro.

Joe Higashi (15 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 1
Poder de Fogo: 3
Pontos de Vida: 10

Aliado: o amigo Andy est sempre por perto e Joe pode contar com ele.

Ataque Especial: o temvel Tiger Kick causa 4D por fora, mas reduz sua
habilidade para 2.

Ataque Mltiplo: com o TNT punch Joe mpode acertar o oponente mais de
uma vez, mas cada ataque depois do primeiro tem um redutor cumulativo de
-1.

Danger Move: com 2 ou menos pontos de vida, Joe pode disparar o Screw
Upper e causar 6D por poder de fogo.

Boa Fama: Joe  um famoso lutador de kickboxing, e tem o respeito dos
outros lutadores.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Joe segue o cdigo do combate.

Inimigo: Geese no vai com a cara de Joe.

    Joe  o campeo de kickboxing, e est no Fatal Fury team desde o kof
94, junto com seus amigos Andy e Terry. Como acontece com Andy, Joe vive
no Japo, e dificilmente v Terry, mas so amigos.

Mai Shiranui (15 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Aliado: Andy est sempre por perto para ajudar Mai.

Ataque Especial: Mai tem vrios ataques com fogo, que causam 3D por
fora, mas sua habilidade vai para 2.

Danger Move: usando seus leques em chamas, Mai pode causar 5D de dano
por poder de fogo, mas apenas quando est com 2 ou menos pontos de vida.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Aparncia Inofensiva: quem imagina que uma garotinha com leques 
treinada em tcnicas ninjas? Graas a isso, ela pode realizar um ataque
extra.

M Fama: Mai no  nenhuma vil ou mau carter, mas  uma galin..., uma
garota bem "animada", e com isso poucos confiam nela.

    Mai vem de uma famlia onde todos so ninjas, e com ela no
aconteceu diferente. Porm, conheceu Andy, e se apaixonou e tenta de
todas as formas se casar com ele. Esteve em todos os kof, mas at o kof
98 ela se encontrava no time das garotas, apenas se juntando ao Fatal
Fury team no kof 99.



Ryo Sakazaki (15 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 3
Pontos de Vida: 10

Aliado: Robert  um amigo em que Ryo pode confiar.

Ataque Especial: seu "shoryuken", o Ko Hou, causa 4D por fora, mas sua
habilidade vai para 1.

Ataque Mltiplo: o ilusion punchs atinge o oponente varias vezes, mas
cada ataque depois do primeiro tem um redutor de -1.

Danger Moves: quando est com 2 ou menos pontos de vida Ryo pode
disparar deu Haou Shou Ko Ken, que causa 6D por poder de fogo.

Mestre: seu pai e mestre, Takuma pode ajudar Ryo com seus ensinamentos.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Ryo segue o cdigo de honra do combate.

Inimigo: Ryo acabou com os negcios de Mr. Big. Ele no est feliz com
isso...

    Ryo  o filho de Takuma. Certa vez sua irm Yuri foi raptada, e com
a ajuda de seu amigo Robert foi atrs dela. No final descobriu que o
responsvel era Mr. Big, e que ele a tinha seqestrado para obrigar seu
pai, Takuma, a trabalhar para ele. Esteve em todos os kof.
    Ryo e Robert so tambm o alvo da inveja da SNK sobre a Capcom:
basta mudar uma letrinha e teremos o personagem principal da Capcom, com
os golpes praticamente iguais, e Robert  milionrio e foi treinado pelo
mesmo mestre... apesar que no kof 99 Ryo e Robert j esto bastante
diferentes dos tais da capcom (preciso mencionar quem so estes dois?).

Robert Garcia (17 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Aliado: Ryo  amigo de Robert, e sempre pode contar com sua ajuda.
Ataque Especial: Robert pode usar sua giratria para causar mais dano
com sua fora: 4D, mas sua habilidade cai para 2.

Riqueza: Robert  muito rico.

Mestre: Takuma pode ajudar Robert com seus ensinamentos.

Danger Move: o Haou Shou Ko Ken de Robert causa 5D por poder de fogo,
mas s pode ser usado quando ele est com 2 ou menos pontos de vida.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Robert segue o cdigo do combate.

Inimigo: Robert acabou com os negcios de Mr. Big, que no est muito
contente...

    Robert ajudou Ryo a acabar com Mr. Big quando este seqestrou a irm
de Ryo, Yuri. Eles foram treinados pelo mesmo mestre, Takuma, e Robert 
muito rico. Para se Ter uma idia, ele tem uma coleo de ferraris...
Ele esteve em todos os kof.

Yuri Sakazaki (14 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 2
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Aparncia Inofensiva: Iuri no parece uma poderosa guerreira a primeira
vista, e ganha um ataque extra antes da primeira rodada.

Ataque Especial: Yuri pode soltar seu Yuri Chou Upper, e causar 3D com
sua fora, mas sua habilidade cai para 1.

Danger Move: Yuri tambm tem seu Haou Shou Ko Ken, que causa 5D por
poder de fogo, mas apenas quando ela tem 2 ou menos pontos de vida.

Mestre: seu pai, Takuma, sempre pode ajudar Yuri com seus ensinamentos.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Yuri segue o cdigo do combate.

    Acho que a histria de Ryo e de Robert j contaram o que aconteceu
com Yuri, no? Alm disso, no kof 94 e 95 Yuri pertencia ao time das
garotas, entrando em 96 no Art of Fight team.
Takuma Sakazaki (16 pontos)

Fora: 3
Habilidade: 4
Resistncia: 3
Armadura: 3
Poder de Fogo: 3
Pontos de Vida: 15

Ataque Especial: Takuma pode agarrar o oponente e encher o infeliz de
joelhadas, causando 5D, mas reduzindo sua habilidade para 3.

Ataque Mltiplo: Takuma pode usar o ilusion punchs e acertar o oponente
vrias vezes, mas cada ataque depois do primeiro reduz sua habilidade em
-1.

Danger Move: para variar, Takuma tambm tem um Haou Shou Ko Ken, que
dispara quando est com 3 ou menos pontos de vida, causando 6D por
fora.

Boa Fama: por ser um lutador honrado e poderoso, Takuma  respeitado
entre os lutadores.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Takuma segue o cdigo do combate.

Inimigo: Mr. Big, que no est feliz por Takuma no querer trabalhar
para ele.

Protegidos Indefesos: Takuma no pode deixar nada acontecer com seus
trs pupilos.

    Takuma trabalhou para Mr. Big quando este seqestrou sua filha.
Porm, para no ser reconhecido, usou uma mscara de tengu e adotou o
nome de Mr. Karate. Esteve no kof 94, 95 (pelo Art of Fight team) e no
98 (no Master team), voltando no 99 no Art of Fight team.

Leona Heidern (15 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Ataque Especial: seu Baltic Launcher causa 4D por poder de fogo, mas
reduz sua habilidade para 2.

Investigao: Leona  treinada em tcnicas de investigao.

Patrono: Heidern  o chefe, o mestre e o pai adotivo de Leona.
Danger Move: com seu V-Slasher Leona pode causar 4D por fora, mas
apenas quando est com 2 ou menos pontos de vida.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Sangue Orochi: Leona, quando Orochi consegue despertar o lado violento
dela, se transforma em um animal irracional, ficando com Fora 2,
Habilidade 5, Resistncia 3, Armadura 3 e Poder de Fogo 3, com 18 pontos
de vida.

Inimigo: por no seguir Orochi, qualquer um que o cultue ser um inimigo
em potencial para Leona.

    Leona possui o sangue Orochi, e quando despertou este poder pela
primeira vez matou sua famlia. Foi encontrada na floresta Amaznica por
Heidern, que a adotou. No kof 96 Heidern saiu do Ikari Warriors team e
mandou Leona para comandar o time. Despertou seu lado Orochi novamente
durante o kof 97.

Ralf Jones (19 pontos)

Fora: 3
Habilidade: 2
Resistncia: 3
Armadura: 3
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 15

Aliado: Clark  amigo de Ralf e sempre o ajuda.

Patrono: Ralf trabalha para Heidern

Ataque Especial: com o Argentina Backbreaker Ralf causa 5D por fora,
mas sua habilidade vai para 1.

Ataque Mltiplo: com o Vulcan Punch Ralf pode atingir vrias vezes o
oponente, mas cada ataque depois do primeiro tem um redutor de -1.

Danger Move: com o Mount Vulcan Punch Ralf causa 6D por fora, mas
apenas quando est com 3 ou menos pontos de vida.

Ataque Arrasador: com o devastador Galactica Phanton Ralf pode causar 6D
de dano e a armadura do oponente ter efeito mnimo, mas a habilidade de
Ralf vai para 1 e o oponente pode se esquivar. Ralf deve carregar o
golpe por 1 turno, e o ataque  por fora.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Ralf segue o cdigo do combate.

Inimigos: em sua longa carreira militar, Ralf acumulou vrios inimigos.

    O brasileiro Ralf apareceu em todos os kof. Certa vez, ele e Clark
estavam em uma misso no Brasil, e se perderam na floresta Amaznica.
Quando estavam para morrer foram salvos por Heidern, que estava com uma
garotinha (Leona). Em troca de Ter lhe salvado a vida, Ralf aceitou
entrar no kof 94 ao lado de Heidern.

Clark Steel (17 pontos)

Fora: 3
Habilidade: 2
Resistncia: 3
Armadura: 3
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 15

Aliado: Ralf est sempre por perto para ajudar Clark.

Patrono: Clark trabalha para Heidern.

Ataque Especial: com o Argentina Backbreaker Clark pode causar 5D por
fora, mas sua habilidade vai para 1.

Danger Move: com o Running Three Clark pode causar 6D por fora, mas
apenas quando est com 3 ou menos pontos de vida.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Clark segue o cdigo do combate.

Inimigos: em sua longa carreira militar, Clark acumulou vrios inimigos.

    Clark, como visto na histria de Ralf, foi salvo por Heidern quando
estava em misso no Brasil, e em troca aceitou lutar no kof 94 a seu
lado. Clark no tira seu bon da cabea por nada no mundo e adora seus
culos escuros.

Whip (12 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 2
Resistncia: 1
Armadura: 2
Poder de Fogo: 1
Pontos de Vida: 5

Aparncia Inofensiva: Whip no demonstra nem um pouco pertencer a um
grupo militar, e ganha um ataque extra antes da primeira rodada.
Patrono: Heidern  o chefe de Whip.

Membros Elsticos: bem, os membros de Whip no esticam, mas seu chicote
sim! Ela pode atacar com a fora oponentes que estejam distantes.

Danger Move: quando est com 1 ponto de vida Whip pode disparar seu
Sonic Slaughter KW, e causar 4D com sua fora.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

M Fama: por usar vrias armas (at mesmo um revlver!) nas lutas Whip
ganhou uma fama ruim entre os lutadores.

Maldio: na verdade, Whip no  amaldioada, mas como ela nada sabe
sobre seu passado, podemos considerar isto uma maldio, no?

    Whip  a mais nova integrante do Ikari Warriors ream, tendo apenas
16 anos. Usa at um revlver nos combates, e nada sabe sobre seu
passado.

Athena Asamiya (20 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 2
Resistncia: 1
Armadura: 2
Poder de Fogo: 4
Pontos de Vida: 5

Aparncia Inofensiva: quem olha Athena nem imagina que por trs daquela
garotinha h enormes poderes psiquicos. Graas a isso, ela ganha um
ataque extra.

Ataque Especial: com o Psycho Sword Athena pode causar 3D com sua fora,
mas sua habilidade vai para 1.

Ataque Especial: Athena pode usar seu Phoenix Arrow e aumentar o dano de
seu poder de fogo para 6D, mas sua habilidade vai para 1.

Reflexo: Athena pode "rebater" ataques com poder de fogo, tendo um
sucesso em um teste de armadura, graas a seu Psycho Reflector.

Danger Move: quando est com 1 ponto de vida Athena pode disparar seu
Shining Crystal Bit, e causar 7D com seu poder de fogo.

Mestre: o bbado Chin  mestre de Athena, e pode ajud-la com seus
ensinamentos.

Levitao: Athena pode voar a 20m/s.

Teleporte: Athena pode se teletransportar a at 20 metros.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Athena segue o cdigo do combate, da honestidade e dos
heris.

    Athena nasceu com poderosas habilidades psiquicas. Para aprender a
usar melhor estas habilidades, ela  treinada por Chin, o velho bbado.
Esteve em todos os kof.

Sie Kensou (16 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10

Aparncia Inofensiva: Sie  muito paspalho e no demonstra ser um
oponente perigoso, ganhando um ataque extra.

Ataque Especial: seu Ryu Geki Sai causa 4D por fora, mas reduz sua
habilidade para 1.

Energia Extra: a qualquer momento em uma batalha, Sie pode "descolar" um
queijo (?) e aumentar seus pontos de vida em 2D, tendo um sucesso em um
teste de resistncia.

Ataque Mltiplo: com o Ryu Renda Sie pode atingir o oponente vrias
vezes, mas cada ataque aps o primeiro tem um redutor de -1.

Mestre: Sie  trinado por Chin.

Danger Move: com o Sem Ki Hakkai sie causa 5D por fora, mas apenas
quando est com 2 ou menos pontos de vida.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Sie segue o cdigo do combate.

Protegido Indefeso: Sie  apaixonado por Athena, e no permite que nada
a acontea.

    Sie apareceu em todos os kof, ao lado de Athena. Mas ao contrrio
dela, ele no nasceu com seus poderes psiquicos, teve que treinar para
obt-los. Mas no kof 99 Sie perdeu seus poderes, se tornando apenas um
lutador de porrada.




Chin Gentsai (12 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 2
Armadura: 3
Poder de Fogo: 3
Pontos de Vida: 10

Aparncia Inofensiva: ningum imagina que aquele velho manguaceiro  um
lutador. Graas a isso, ele ganha um ataque extra.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida Chin pode usar
seu Gau Ran Enpou, e causar 6D por poder de fogo.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Chin segue o cdigo do combate.

Protegidos Indefesos: Chin no deixa nada acontecer com seus trs
alunos.

    Chin apareceu em todos os kof, como mestre do Psycho Soldier team. 
bbado, mas possui vrios conhecimentos.

Bao (12 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 1
Resistncia: 1
Armadura: 1
Poder de Fogo: 4
Pontos de Vida: 5

Aparncia Inofensiva: um garoto de 12 anos no demonstra ser um oponente
perigoso. Com isso, Bao ganha um ataque extra.

Ataque Especial: Bao pode disparar vrias Psycho Balls, e algumas so
maiores, causando 6D por poder de fogo. Como sua habilidade j  1, ela
normalmente no sofrer redutores.

Danger Move: Bao pode lanar Psycho Balls imensas, que causam 7D, mas
apenas quando est com 1 ponto de vida.

Mestre: Bao pode contar com os ensinamentos de Chin.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Bao segue o cdigo do combate e dos heris.
    Bao nasceu com um poderoso poder psiquico, e ingressou no Psycho
Soldier team deste ano. Ainda  muito jovem, possui apenas 12 anos.

King (13 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Arena: King possui um bar, e quando luta l sua habilidade vai para 5.

Ataque Mltiplo: com o Trap Shot King pode atingir vrias vezes o
oponente, mas tem um redutor de -1 depois do primeiro ataque.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida King pode usar
seu Silent Flash e causar 4D por fora.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: King segue o cdigo do combate.

Protegido Indefeso: King no deixa nada acontecer a seu irmozinho.

    King possui um bar, e se veste de homem, mas na verdade  uma
mulher. Ela est no time das garotas desde o kof 94, e  a nica que se
manteve no time ao longo dos anos.

Blue Mary (16 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 1
Pontos de Vida: 10

Aparncia Inofensiva: Blue Mary no demonstra ser perigosa. Graas a
isso, ela ganha um ataque extra.

Aliado: Terry  um aliado que Blue Mary pode contar.

Investigao: Blue  treinada em tcnicas de investigao.

Ataque Especial: com seus agarres, Mary pode causar 3D com sua fora,
mas sua habilidade vai para 2.
Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida, Mary pode usar
seu Mary Typhoon e causar 4D com sua fora.

Canto: Blue Mary sabe cantar muito bem, tendo gravado at clips
.
Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Mary segue o cdigo de combate e da honestidade.

    Blue Mary comeou a ingressar no mundo das lutas quando mataram seu
pai e seu noivo. Conheceu Terry, e se tornaram muito amigos. Possui um
cachorro.

Kasumi Todoh (16 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 3
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Aparncia Inofensiva: Todoh ganha um ataque extra, pois no parece ser
perigosa.

Contra Golpe: quando ela ganha a iniciativa, e o oponente declara que
vai fazer um ataque por fora, ela pode tentar um contra golpe, se tiver
sucesso em um teste de armadura.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida, Kasumi pode
disparar seu Super Kasane Ate, e causar 5D com o poder de fogo.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Kasumi segue o cdigo do combate.

    Kasumi entrou no time das garotas no kof 96, mas saiu em seguida,
voltando apenas no kof 99.

Li Xiangfei (12 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 1
Pontos de Vida: 10

Aparncia Inofensiva: Li no parece uma poderosa oponente, e ganha um
ataque extra.

Ataque Especial: com o Counter Li pode causar 3D com sua fora, mas sua
habilidade vai para 2.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida Li pode usar o
Chou Pairon e mandar 4D por fora no oponente.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Li segue o cdigo do combate e da honestidade.

    Li Xiangfei entra este ano no time das garotas vindo diretamente do
Real Bout Fatal Fury.

Kim Kaphwan (14 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 3
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10

Aliado: Kim foi treinado pelo mesmo mestre que Jhun, e pode contar com
ele.

Ataque Especial: Kim tem vrios chutes que causam 4D no oponente, mas
reduz sua habilidade para 2.

Ataque Mltiplo: Kim  rpido, e pode fazer vrios ataques no mesmo
oponente, mas sua habilidade cai em 1 aps o primeiro ataque.

Patrono: Kim  patrocinado pela Coria.

Boa Fama: sendo um "paladino", Kim tem boa fama entre os lutadores.

Danger Move: com o Phoenix Combo Kim pode causar 5D por fora, mas
apenas quando est com 2 ou menos pontos de vida.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Kim segue o cdigo do combate, da honestidade e dos
heris.

Protegidos Indefesos: Kim tem 2 filhos, e no deixa nada acontecer a
eles.

    Kim est desde o primeiro kof liderando o time da Coria. Ele treina
os criminosos Choi e Chang, e quer mostrar ao mundo que a sua arte
marcial pode transformar dois criminosos em pessoas corretas. Seu amigo
Jhun discorda...

Chang Koehan (16 pontos)

Fora: 3
Habilidade: 1
Resistncia: 4
Armadura: 3
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 20

Aliado: seu parceiro criminoso, Choi,  um aliado em que Chang pode
confiar.

Ataque Especial: usando sua "pequena" bola de ferro, Chang pode causar
5D, e normalmente sua habilidade no sofrer redutores, pois j  1.

Mestre: Kim est ensinando sua arte para Chang.

Crime: mesmo estando na linha, Chang j foi criminoso e conhece esta
percia.

Danger Move: quando est com 4 ou menos ponos de vida Chang pode usar
seu Tekkyuu Da Assatsu, e causar 6D por fora.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

M Fama: Chang j foi um criminoso, e  difcil que outros confiem nela.

Monstruoso: Chang  enorme. De qualquer lado que voc olhe ele tem 3
metros! Isto no faz dele uma viso muito bonita.

Chang  muito grande e lerdo, e o oponente ganha +1 na habilidade.

    Chang est desde o kof 94 no time da Coria.  um ex criminoso
treinado por Kim nas tcnicas do Tai Kendou.

Choi Bounge (16 pontos)

Fora: 1
Habilidade: 5
Resistncia: 1
Armadura: 2
Poder de Fogo: 1
Pontos de Vida: 5

Aliado: Chang  seu colega de crimes.

Crime: Choi j foi um criminoso, e conhece muito bem esta percia.

Ataque Especial: com o Tatsumaki Shimppuu Choi causa 3D por fora, mas
sua habilidade vai para 4.

Danger Move: quando est com 1 ponto de vida Choi pode usar seu Shin
Super Shinkuu Zan e causar 4D por fora.

Ataque Mltiplo: Choi  rpido e pode acertar vrios ataques no
oponente, mas cada ataque depois do primeiro tem -1.

Mestre: Kim ensina sua arte para Choi.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

M Fama: Choi j foi um fora da lei, e dificilmente confiaro nele.

Monstruoso: Choi  um Fred Kruger em miniatura! No  uma viso muito
bonita...

    Choi esteve em todos os kof, ao lado de Chang e de Kim. Foi treinado
por este e tem se mantido na lei.

Jhun Foon (12 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 3
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10

Aliado: seu velho amigo Kim  um aliado em que Jhun pode confiar.

Ataque Especial: Jhun possui vrios chutes poderosos, que causam 4D, mas
reduz sua habilidade para 2.

Ataque Mltiplo: Jhun pode atingir o oponente vrias vezes, mas cada
ataque depois do primeiro tem um redutor de -1.

Danger Move: quando est com 2 ou menos pontos de vida Jhun pode usar
seu Chinese Phoenix Dance, e causar 5D por fora.

Armor Mode e Counter Mode: ver regra acima.

Cdigo de Honra: Jhun segue o cdigo do combate e da honestidade.

Inimigos: Choi e Chang no vo com a cara de Jhun.

    Jhun entrou neste ano no time da Coria e acha errado Kim treinar
dois criminosos em artes marciais.  claro que eles no ficaram
contentes com isso... 